¿Qué pasa si me mareo con la Realidad Virtual?

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Virtual Reality
Actualizado: 2018-01-14

La realidad virtual (VR), es una tecnología que lleva con nosotros más tiempo del que imaginamos. La pionera de la Realidad Virtual no fue ni Facebook (Oculus), ni PlayStation (PlayStation VR), ni HTC (Vive)… La pionera de la Realidad Virtual fue nada más y nada menos que SEGA. Y no necesitaba un hardware de miles de euros para llevar a cabo tal proeza, su dispositivo funcionaba en una simple MegaDrive (16 bits, memoria del orden de Kbs, resolucion inferior a 320×240, decenas de MegaHercios).

Realidad Virtual de Sega

Su funcionamiento era similar al de los nuevos dispositivos, tenia unas lentes para ver unas pantallas que tenían una resolución irrisoria, de 320×224 píxeles junto con unos sensores que según la propia Sega, podía reportar su posición a la consola 100 veces por segundos. Para los experimentados en la RV, ni siquiera 1920×1080 es suficiente para ver con nitidez, así que imaginaos lo “mal” que se verían estas gafas en el año 1993.

Sega sentó las bases, quizás demasiado pronto para un mercado que aún no poseía la tecnología necesaria para llevar a cabo esta idea. Esto ocurrió gracias a que Sega en la década de los noventa tenía una posición casi dominante en el mundo de las consolas, y podía permitirse el lujo de innovar y arriesgar.

Desde la redacción pensamos que la cancelación de este dispositivo se debió a los problemas de salud que estas gafas causaban a la mayoría de los usuarios, ya que ni su resolución ni su tasa de refresco serían suficientes para mantener una reproducción de contenidos cómoda para nuestros ojos.

¿Por qué marean las gafas de Realidad Virtual?

RV, Moves, PSVR, Logitech

Como se ha mencionado, una tasa de refresco baja junto con una resolución escasa forman un ambiente propicio para ocasionar mareos. Aquí en somos verdaderos fans de la Realidad Virtual y aunque no nos dediquemos a ello profesionalmente, si que es uno de nuestros hobbies más importantes y para muestra, la foto de estas líneas es el “kit de entretenimiento” de la redacción, por lo que podemos hablar desde una posición medianamente “dominante”. Y sí, nosotros en algún momento nos hemos sentido “aturdidos” y mareados.

¿Cúales son los factores que propician el mareo en las Gafas de Realidad Virtual?

  • La persona, cada persona tiene más o menos tolerancia.
  • El videojuego en cuestión, cuanto más movimiento exista, más probabilidad de mareo.
  • La tasa de refresco del videojuego, 60 fotogramas por segundo no es suficiente, se recomiendan hasta 120 fotogramas por segundo.
  • Cómo el juego maneja el movimiento. Algunos juegos cuando el movimiento de la cámara es muy brusco, reducen el campo de visión, esta técnica ayuda bastante  a reducir los mareos.
  • La resolución, volvemos a decir que 1080p no es algo demasiado bueno para la RV, pero aún está esta tecnología en pañales.
  • La ventilación y la temperatura de la habitación. Una habitación con poca ventilación y altas temperaturas provocará nauseas mucho antes de lo esperado.

Cómo no marearse con VR

¿Es posible no marearse? Estás de enhorabuena, la respuesta es sí. Pero no es un camino fácil. Yo personalmente me he mareado mucho con las gafas, pero un entrenamiento y ejercicios diarios mejoran notablemente tu capacidad para “dominar” la VR.

  • Haz descansos, no fuerces tu cuerpo. En cuanto sientas el más mínimo mareo no juegues más, y no juegues más durante el resto del día. Si no haces caso a esta primera premisa, es probable que sientas nauseas para todo el resto del día.
  • Coloca un ventilador enfrente de ti, ayuda muchísimo.
  • Empieza con experiencias sencillas, una y otra vez. Los juegos son para los veteranos.
  • Intenta no explorar demasiado en tus primeras veces, es decir, intenta no mirar a los laterales ni detrás de ti con mucha frecuencia.
  • Ajústate muy bien el casco, todo debe de verse lo mejor posible y esto se alcanza probando una y otra vez a mover las gafas una vez puestas.
  • Aprieta la sujeción de las gafas, deben de quedar totalmente estáticas y moverse al unísono con tu cabeceo.
  • Las lentes deben de estar limpias y cristalinas, para ellos usa siempre toallas/trapos siempre secos y de microfibra, sin ningún abrasante químico.
  • No te alteres, no vas a sufrir ningún disparo, ni vas a estrellar tu coche 🙂 Relájate, juega relajado.

Comparativa de de gafas de realidad virtual

PlayStation VR

The Good!

  • Al alcance de todos
  • Perfectas para iniciarse y para expertos
  • Las más cómodas del mercado
  • Las que más soporte por parte de desarrolladores y mejores experiencias posee

The Bad!

  • Resolución escasa
  • Sólo compatibles con PlayStation
Las mejores gafas del mercado, por su relación calidad - precio.
95 %
95%¡Cómpralas!

Mejor relación calidad - precio

La realidad virtual llega a las masas, por menos de 600 euros puedes tener una experiencia totalmente inmersiva. La elección de la redacción para adentrarse en este maravilloso mundo.

Oculus Rift

The Good!

  • Soporte, tanto por desarrolladores como técnico.
  • Calidad superior a las gafas de Sony

The Bad!

  • Efecto rejilla
  • Reflejos
  • Precio
Las pioneras, pero no las mejores
70 %
70%Aceptables

Las pioneras

Las gafas más "experimentadas" del mercado, iniciadas en KickStarter y finalmente compradas por Facebook, puede que sean las que más soporte ofrecen para los ordenadores de sobremesa, pero no las mejores en cuestión de calidad. Para disfrutar de VR en ordenadores de sobremesa necesitas un ordenador de sobremesa bastante caro, por encima de los 600 euros.

HTC Vive

The Good!

  • Resolución
  • Claridad
  • Soporte

The Bad!

  • Precio
La mejor opción para la VR en PC
90 %
90%Lo mejor para PC

Lo mejor para ordenadores de sobremesa

Al igual que las gafas de Facebook, para poder disfrutar de una buena calidad en Realidad Virtual es necesario tener un ordenador muy potente, aunque Vive ofrece mejores prestaciones que ninguna de las gafas, lo hace a un mayor costo.

¿Realidad Virtual = Mareos?

Las gafas de realidad virtual no son un juguete apto para todas las personas, si estás leyendo estas lineas estoy seguro de que o estás en la tesitura de comprar un casco, o estás a punto de venderlo.

Si vas a comprar gafas de realidad virtual

Intenta probarlas en casa de un amigo antes de comprarlas, y pídele que sea “buen amigo”, que te enseñe experiencias en las que no hay demasiado movimiento de cámara y toda la escena sea estática, una en la que tu seas un mero espectador. Estoy seguro que tras esa experiencia tu idea sobre la RV cambiará drásticamente.

Si vas a vender gafas de realidad

Estás ante una tecnología que requiere adaptación y a la cual el ser humano no está totalmente adaptado, y que por supuesto, requiere un cierto tiempo de aprendizaje y adaptación. No todas las personas se adaptan igual, ni todas en el mismo tiempo. Desde aquí te animamos a mantenerlas, y sigas todos los consejos que te hemos contado, porque tarde o temprano estamos seguros de que esta tecnología estará en todas las casas.

 

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